解讀無限時空融資 好團隊是核心因素
兩周前,《無限世界》獲得馬年網游行業第一筆融資;三年前,也正是這款游戲,尚未封測就售出了海外運營權,正式簽約馬來西亞與新加坡等地。這種在世界范圍內也屬罕見的現象,充分說明了外界對游戲背后研發運營團隊的關切與信任。
“在這支團隊中,他們不叫‘程序’,也不叫‘美術’、‘策劃’、‘運營’。在這些分工的背后,都是一個個活生生的人,他們都有感情,有好憎,會任性,會粗心。”創始人曾戈說到。《無限時空》核心研發團隊中,除曾戈外,還有王震宇、張二寧、王國光等人,他們都是國內第一家三維游戲設計團隊“祖龍工作室”的早期元老,他們曾先后主導出品《完美世界》、《誅仙》、《夢幻誅仙》等非常成功的大型在線網游。
外界翹首以待游戲進度
外界對《無限世界》非常期待,“什么時候測試?”是外界一直想問的問題。而于此同時,無限時空團隊則抓緊時間“反復測,反復改”,為玩家進行打磨第一個封測包。已經辛苦了2年的研發團隊,神經一直都繃得很緊,責任感十足。
隨后,無限時空團隊帶著前所未有的自信,將《無限世界》第一個版本擺在玩家面前。“雖然遠沒有完美,但畢竟至關重要的1.0已經有了,《無限世界》的研發過程中曾遇到各種難以想象的難關,有過阻塞,也有過沮喪。隨著一處處險要之地被攻克,接近神圣之所在,感覺妙不可言。”曾戈在工作報告中說到。
團隊勇于直面核心玩家 封測取得巨大成功
研發團隊在第一時間,將“剛出生”的《無限世界》直面核心玩家。因為這樣他們才能真正參與到創世的過程中。封測期間的辛苦可想而知,運營人員有時甚至是凌晨兩點多才下班。辛苦付出總有回報,測試過程中,服務器相當穩定的扛完全程,封測取得了巨大成功,玩家紛紛為《無限世界》“點贊”。
期間,由于對玩家的熱情預估不足,對服務器壓力估算失誤,開服后發生了登陸服務器異常事故。之后全體研發成員連續二十多小時不眠不休通宵作戰,于次日下午徹底修復,重新開服后直至封測結束服務器運行都非常穩定,無一例宕機。只此一役,足安天下。一個有士氣的團隊,能夠摧毀一切困難。一個優秀的團隊能夠剝離自身立場,懂得如何純從第三方的角度冷峻客觀的看待“自己的孩子”。團隊內部深刻的了解到至少還有幾大塊工作需要重鑄。如渲染引擎與邏輯引擎的徹底分離、任務的模式非常單一不具使命感等等。
最苛刻的評判最挑剔的目光 鑄就完美團隊
一支真正優秀、自信的研發團隊是能夠坦然承受最苛刻的評判與最挑剔的目光,因為他們擁有持續改進的能力與決心,《無限世界》的研發團隊就是這樣的一支團隊。面對玩家,曾戈曾經說到:“有BUG,我們修正;錯了,我們改;因為做得不夠好而挨罵,我們認。玩家的每一份包容,我們都銘感五內,而每一句鞭策,同樣痛入骨髓,被小心珍藏。”此外,《無限世界》還一直在做著一項工作,讓眾多優秀玩家沿著綠色通道先后進入公司,并承擔要職。《無限世界》的制作團隊,真真切切的來自玩家,歸屬于玩家。
隨著時間來到2013年,經過不少于5輪測試的《無限世界》已進入到到深度封測階段,團隊中,除曾戈等“大佬”以外,團隊中的信任也隨著項目一起成長,完整的經歷了一款大型網游的全過程。《無限世界》日趨完善,畫面比前幾次大規模測試有較大提升,完整世界觀得以整體呈現在玩家面前。
如今,《無限世界》帶著“非常牛叉”的全新的“無限2”引擎來到馬年。“牛叉到什么地步呢,秒殺《劍靈》應該不在話下。”《無限世界》即將迎來公測,“牛叉”新引擎如何整合到現有版本中,會取得怎樣的躍升,這又是一個讓外界期待的問題。
最后用曾戈壯志在我胸來結束:“創業四年,經歷無數痛苦掙扎,背后插滿了刀子:)但我們還活著,我們仍將穩步前行。命,我認。戰,還是要戰的。”這支優秀的團隊還會給玩家帶來多大的驚喜?讓我們拭目以待吧!



