官方解除銷售禁令 中國電子游戲市場迎來大洗牌
參考消息網12月18日報道美媒稱,游戲機戰場開辟了一條新戰線。 中國電子游戲市場將迎來一次大洗牌。索尼公司11日宣布,該公司的兩款熱門游戲機“PlayStation(PS)4”和“PlayStation Vita”將于下月在中國發售。而三個月前,微軟公司剛剛在中國發布了Xbox One游戲機。
據美國《時代》周刊網站12月15日報道,為什么過了這么長時間,中國游戲玩家才等來PS4和Xbox One?14年來,中國一直禁止銷售電子游戲機,因為它擔心暴力游戲可能導致道德風氣敗壞。這項禁令直到今年1月才解除,為索尼和微軟等游戲機企業打開了大門。
中國的禁令并沒有令游戲機完全絕跡,走私游戲機一直長期存在。不過分析人士指出,該禁令導致中國的游戲市場被個人電腦游戲和手機游戲所占據。這意味著索尼和微軟現在必須讓中國玩家相信,他們也該買一臺電視游戲機。
如果能讓中國玩家轉向電視游戲機,索尼和微軟可能會“大發橫財”。美國國際數據公司的游戲部門研究主管劉易斯·沃德說,中國目前的游戲機市場滲透率仍停留在“個位數”的水平,但鑒于中國擁有13億人口,即便如此低的滲透率也可能意味著數以百萬計的潛在消費者。
美國高德納咨詢公司駐上海消費電子產品研究主管羅杰·盛(音)說:“個人電腦上有‘星際爭霸’、‘魔獸爭霸’、DOTA等網絡游戲。那么索尼和微軟該怎樣吸引這些玩家?”
答案顯然不在于硬件而在于軟件。分析人士認為,游戲的可選性是中國玩家決定購買PS4、Xbox One或其他電視游戲機的最主要原因。
分析人士說,對索尼和微軟來說,關鍵在于與中國游戲開發商建立伙伴關系,因為后者已經與監管部門建立了關系,它們的游戲已通過冗長的批準程序。
說到在中國建立關系和銷售游戲,索尼要比微軟更占據先機:作為一家日企,它在地理位置和文化方面都比其美國對手微軟更接近中國,這意味著許多中國玩家更加熟悉索尼的產品名稱,這對索尼來說無疑是一大優勢。
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2014年7月30日,上海文化廣播影視集團有限公司副總裁張大鐘(左)和微軟副總裁尤瑟夫·梅赫迪(中)在媒體見面會上宣布Xbox One上市時間。新華社記者方喆攝


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