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“全真互聯(lián)”報告:3D滲透生活辦公多場景 沉浸交互成趨勢

“全真互聯(lián)”報告:3D滲透生活辦公多場景 沉浸交互成趨勢

來源:中國日報網(wǎng) 2023-10-26 20:50
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全真互聯(lián)被認(rèn)為是下一代互聯(lián)網(wǎng)中非常重要組成部分。近日騰訊研究院、騰訊多媒體實驗室聯(lián)合發(fā)布一份《全真互聯(lián):3D在場》產(chǎn)業(yè)研究報告。

何為全真互聯(lián)?騰訊集團高級執(zhí)行副總裁,云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群CEO湯道生解釋:“互聯(lián)網(wǎng)的信息載體從過去的圖文,轉(zhuǎn)向三維立體式地呈現(xiàn)現(xiàn)實世界,并且不只是單向呈現(xiàn),還可以雙向互動,人可以通過虛擬空間,操作和影響真實世界?!?/p>

為全面把握全真互聯(lián)相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的前沿趨勢,騰訊研究院、騰訊多媒體實驗室聯(lián)合,先后訪談了數(shù)十家產(chǎn)業(yè)鏈條上的創(chuàng)新企業(yè),并對用戶進行大范圍的調(diào)研。結(jié)合數(shù)據(jù),從用戶畫像、技術(shù)體系、產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢和應(yīng)用案例等不同維度進行剖析,深度解析全真互聯(lián)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀,驅(qū)動力、挑戰(zhàn)和未來走向。

騰訊研究院院長司曉表示,通過調(diào)研,發(fā)現(xiàn)3D擁有較好的用戶基礎(chǔ)。在用戶場景方面,3D內(nèi)容滲透至生活與辦公的多場景,以文旅體驗、營銷活動等2B2C是主流,這說明全真互聯(lián)在行業(yè)中是先行的。

騰訊云副總裁、騰訊多媒體實驗室負(fù)責(zé)人劉杉表示,騰訊多媒體實驗室一直致力于沉浸式媒體技術(shù)投入與建設(shè),將團隊在傳統(tǒng)多媒體領(lǐng)域中的深厚技術(shù)積累,擴展到3D媒體技術(shù),為構(gòu)建全真互聯(lián)網(wǎng)的構(gòu)建了底層的驅(qū)動力量。

騰訊技術(shù)公益發(fā)起人、騰訊設(shè)計杰出專家陳妍則以 “云游長城”為例,通過整合前沿技術(shù),實現(xiàn)長城這一文化遺產(chǎn)的毫米級高精度、沉浸式交互的數(shù)字重塑。目前云游長城的模式已經(jīng)在敦煌、“數(shù)字中軸”等其他項目,落地應(yīng)用助力中華文化數(shù)字化成果共享。

超過半數(shù)用戶體驗過3D內(nèi)容 滲透生活辦公場景

根據(jù)對網(wǎng)友的調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,超過半數(shù)的用戶體驗過3D內(nèi)容。說明目前已經(jīng)有較好的用戶基礎(chǔ),不過仍有發(fā)展的空間。

從使用場景上,3D內(nèi)容滲透至生活與辦公的多場景,2C和2B2C是主流。其中2C以技術(shù)體驗、影音娛樂、游戲、房產(chǎn)家居、出行輔助等生活場景為代表;2B2C以文旅體驗、線上旅游、營銷活動為典型場景。

從設(shè)備角度,2D設(shè)備的低門檻推動了3D內(nèi)容的普及和快速滲透。傳統(tǒng)的2D設(shè)備仍是主導(dǎo)。典型的3D內(nèi)容場景中,更多用戶主要使用傳統(tǒng)設(shè)備(手機/電腦/游戲機等),包括出行、社交、房產(chǎn)家居、電商購物、游戲等2C場景,線上旅游、學(xué)習(xí)/培訓(xùn)/科研等2B2C場景。

從使用行為上,已有3D內(nèi)容觀看/體驗行為的用戶,特定場景下逐步形成習(xí)慣,如運動健身、學(xué)習(xí)/培訓(xùn)/科研、電商購物、社交、出行輔助。上述場景下,每月固定觀看/體驗3D內(nèi)容的比例在40%以上。

3D技術(shù)發(fā)展趨勢:沉浸式、可交互的真實體驗

《報告》指出,技術(shù)載體的升維推動平面視頻向可交互的視頻發(fā)展,從文字、圖片的二維形式的應(yīng)用到由空間元素構(gòu)成的數(shù)字人+數(shù)字空間的新型應(yīng)用發(fā)展,從平面交互到多模態(tài)、空間計算的立體交互發(fā)展。

其中騰訊多媒體實驗室一直致力于包括全景視頻,三維重建,自由視角,虛實融合,數(shù)字孿生,全息視訊等沉浸式媒體技術(shù)的前沿技術(shù)研究和落地應(yīng)用開發(fā),其中多項技術(shù)已服務(wù)于騰訊各項業(yè)務(wù)。

隨著技術(shù)進步,實時音視頻技術(shù)將實現(xiàn)更高畫質(zhì)和更低延遲,同時從平面視頻到3D視頻,將給用戶帶來更沉浸式的在場感,在某些場景下可以提高工作效率。比如基于5G網(wǎng)絡(luò)進行遠(yuǎn)程控制的挖掘機由于可以降低作業(yè)風(fēng)險,已得到一定應(yīng)用,受到一線人員歡迎。然而在傳統(tǒng)平面視頻觀看下,5G遠(yuǎn)程遙控挖掘機存在挖不準(zhǔn),作業(yè)效率低等問題,需要應(yīng)用深度信息輔助技術(shù)手段,幫助作業(yè)人員提高效率。騰訊基于遠(yuǎn)程實時操控產(chǎn)品,打造5G+裸眼3D遠(yuǎn)程實時操控解決方案,實現(xiàn)高清低時延3D視頻傳輸,端到端延時低于120ms,將遠(yuǎn)程挖機作業(yè)效率從不到50%,提高到接近90%。

報告指出,目前3D產(chǎn)業(yè)鏈條已經(jīng)相對成熟,且分工明確?;A(chǔ)層提供硬件、算力、渲染等;平臺層提供硬件工具、軟件工具、直播、小程序、數(shù)字孿生、數(shù)字人制作等平臺。應(yīng)用層則面向千行百業(yè)提供服務(wù)和方案。

在產(chǎn)業(yè)合作方面,云服務(wù)廠商將提供AI、云渲染等底層技術(shù)能力,賦能各行各業(yè),推動產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展。

以騰訊云為例,騰訊云渲染依托騰訊豐富的邊緣計算節(jié)點、靈活的GPU虛擬化技術(shù)、穩(wěn)定低延時的音視頻串流能力,幫助客戶將應(yīng)用客戶端云化,使得用戶無需下載應(yīng)用包體,僅需通過輕量化終端即可操作云上應(yīng)用。

此外,通過研究調(diào)研還發(fā)現(xiàn),微信小程序由于開發(fā)門檻相對較低,不需要單獨下載,擁有龐大的用戶基礎(chǔ)、同時跨平臺兼容性強。特別是在2B2C領(lǐng)域,和下載原生APP的方式相比優(yōu)勢明顯,成為大多數(shù)的選擇。

3D技術(shù)在行業(yè)中先行 為文旅、工業(yè)能源、交通、城市管理等領(lǐng)域打造沉浸式體驗

3D技術(shù)在行業(yè)中得到先行,特別是在文旅、工業(yè)能源、交通和城市管理等場景。在文旅行業(yè)中,拓展文旅體驗場景、創(chuàng)新文旅體驗形式、豐富文旅體驗內(nèi)容成為景區(qū)追求突破創(chuàng)新的重要方向。

騰訊助力澳門文化局打造“大三巴牌坊沉浸式數(shù)字體驗展”,首次在澳門世遺綜合運用區(qū)塊鏈、裸眼3D、VR、AR等技術(shù),對教堂進行數(shù)字化還原,超越時空限制,一覽四百年前圣保祿學(xué)院天主之母教堂的歷史風(fēng)貌,沉浸探索教堂的瑰麗場景。

數(shù)字孿生技術(shù)是騰訊公司的優(yōu)勢。依托騰訊游戲引擎,數(shù)字孿生產(chǎn)品通過空間構(gòu)造、物聯(lián)感知、時空計算、逼真渲染、仿真推演五大核心能力,實現(xiàn)對物理對象的可視、分析、預(yù)測、優(yōu)化以及閉環(huán)控制。

在工業(yè)能源場景中,騰訊以工業(yè)能源場景實時數(shù)字孿生、物聯(lián)網(wǎng)等技術(shù),打造了一個與工廠生產(chǎn)流程同步運行的“透明工廠”。真實還原工廠五條生產(chǎn)線、上百臺設(shè)備的生產(chǎn)節(jié)拍。應(yīng)用該技術(shù),瑞泰馬鋼的單位產(chǎn)值能耗從90kg標(biāo)準(zhǔn)煤/萬噸減少至35kg標(biāo)準(zhǔn)煤/萬噸,有效實現(xiàn)了節(jié)能減排。

在交通運管和城市規(guī)劃場景中,實時數(shù)字孿生發(fā)揮出大場景經(jīng)濟價值。以川渝地區(qū)高速路孿生系統(tǒng)為例,系統(tǒng)不僅為高速運管提供全局視角,更為駕駛員提供手機端孿生。通過感知數(shù)據(jù)接入,實時顯示車輛環(huán)境和周車運行情況,消減夜晚及濃霧等惡劣天氣造成的影響,讓高速可全天候全年時段運行,大幅提升高速管理效率和運營時長。在城市規(guī)劃領(lǐng)域,隨時城市運營進入精細(xì)化階段,數(shù)字孿生的空間優(yōu)化、光照分析、淹沒分析、應(yīng)急管理等節(jié)省了時間成本和人力成本。

針對不同行業(yè),虛擬主播、虛擬客服等數(shù)字人需求,騰訊還提供一站式數(shù)智人平臺,幫助企業(yè)高效制作數(shù)智人。

湯道生在報告中說:“3D化的呈現(xiàn)帶來更為真實、生動的沉浸式體驗和交互。騰訊在這里的優(yōu)勢在于音視頻能力,游戲科技賦能產(chǎn)業(yè)的能力,云數(shù)字化底座的能力等?!?/p>

【責(zé)任編輯:徐子茗】
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