美國微軟公司與日本索尼公司將就關乎游戲串流的云計算技術著手合作。鑒于這兩家企業(yè)是視頻游戲領域的宿敵,這次合作備受關注。
上述合作16日宣布。索尼將考慮使用微軟的Azure云服務流式傳輸自己的游戲內容。雙方合作同樣可能延伸至微軟的人工智能技術和索尼的圖像傳感芯片。
索尼首席執(zhí)行官吉田憲一郎說:“我認為我們聯(lián)合開發(fā)今后的云解決方案,將極大有助于交互式內容的提升。”
微軟首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉說:“我們今天宣布的合作以既往的創(chuàng)新為基礎。”
雙方形成合作關系,正值這兩家企業(yè)面臨來自亞馬遜公司和谷歌母公司字母表的競爭。美國《華爾街日報》報道,亞馬遜和字母表有意在視頻游戲行業(yè)分得一杯羹。這一市場規(guī)模達1300億美元,且還在增長。
報道說,強大的云計算解決方案對游戲生產者尤其重要。游戲行業(yè)已經發(fā)展至下載以及從互聯(lián)網流式傳輸內容的階段。
盡管多家視頻游戲企業(yè)允許玩家流式傳輸一些游戲,但向玩家實時傳輸復雜游戲仍然面臨卡頓、遲滯等問題。
微軟不久前說,在將來的游戲中,玩家可以在他們選擇的任何終端上玩游戲。
云計算技術大約5年前興起,開始改變微軟走下巔峰的際遇。在首席執(zhí)行官納德拉引領下,微軟投入巨資,建設數(shù)據(jù)中心等基礎設施,為企業(yè)用戶運行程序并存儲數(shù)據(jù)。
吉田憲一郎去年出任索尼首席執(zhí)行官。受傳統(tǒng)電子產品遭遇亞洲同行競爭等影響,索尼曾多年虧損。除在個人電腦和電視業(yè)務削減成本外,吉田憲一郎在其他領域力爭擴張,如為美國蘋果公司供應零部件以及開發(fā)視頻游戲等。索尼2018財務年度上半期的營業(yè)利潤和凈利潤雙雙創(chuàng)歷史新高。 新華社特稿