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日媒:中國動漫游戲產業在爭議中壯大 大幅超過日本

來源:參考消息網
2017-09-12 14:46:48
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參考消息網9月11日報道日媒稱,在中國,動畫、漫畫和游戲(ACG)正在形成空前的熱潮。2017年的動畫和游戲市場規模接近6萬億日元(約合3600億元人民幣),日本的內容也備受歡迎。在地鐵里玩手機的年輕人成為當今中國衣食已足的一種象征。當然,對于沉迷游戲的年輕人,家長的擔憂聲也在不斷加大。

據《日本經濟新聞》網站9月8日報道,7月下旬,2017年中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海舉行。在浙江學習美術的女大學生小肖(24歲)兩手抱滿了袋子,心滿意足地說:“我買了很多喜歡的游戲產品和手辦。”這一天,她花在購物上的金額約為4000元人民幣,相當于上海市大學應屆畢業生的起始工資。

ChinaJoy的觀展者以十幾歲和二十幾歲的年輕人為主,總人數超過30萬。同樣在7月下旬舉辦的“嗶哩嗶哩動畫(bilibili)”漫展上,每張高達500~2000元的門票一售而空。漫展的聚客能力由此可見一斑。

2017年1至6月,中國游戲市場規模同比增長27%,達到998億元人民幣左右。如果包括動畫在內,全年有望達到近6萬億日元,大幅超過在2015年突破3萬億日元的日本。

中國2015年城鎮非私營單位就業人員平均工資達到6.2萬元。上海等地超過10萬元,無疑已經變得富裕。但觀察月收入可以發現,上海僅為9000元左右,全國平均僅有5000元,可支配收入則更少。這與女大學生為購買游戲周邊花費約4000元、最高2000元的門票迅速售罄的狀況并不匹配。市場迅速擴大的背后存在中國特有的因素。

首先是房地產價格暴漲。年輕人的父母一代上世紀90年代從政府和工作單位低價獲得的住宅價格暴漲數十倍,具有轉賣收益和租金收入等相當多“副業收入”的家庭也不在少數。此外,由于長期的計劃生育政策的影響,包括祖父母在內,家長在孩子消費方面往往容易放松錢袋子。

與此同時,生活壓力較小的城市地區年輕人專注于自己的興趣愛好,支撐了動畫和游戲領域的大肆消費。

日媒:中國動漫游戲產業在爭議中壯大 大幅超過日本

  幾名角色扮演者在上海舉辦的ChinaJoy上合影自拍。(路透社)

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