自2016年年底以來股價(jià)迭創(chuàng)歷史新高的騰訊控股,4日盤中大幅跳水,收盤下跌4.13%,單日市值蒸發(fā)逾千億港元,攪動(dòng)了兩地市場。
4日騰訊控股盤中一度跌逾5%,日終收跌逾4%,報(bào)269.2港元。這一權(quán)重股的大跌,也引發(fā)兩地資本市場的連鎖反應(yīng)。截至收盤,恒生指數(shù)收?qǐng)?bào)25389.01點(diǎn),跌1.53%。A股市場上的手游概念和《王者榮耀》概念股也集體下挫。其中,順網(wǎng)科技下跌近7%,三七互娛下跌5%,游族網(wǎng)絡(luò)和恒大高新分別跌逾4%和3%。
騰訊緣何突然大跌?市場普遍把下跌原因歸咎于人民網(wǎng)等主流媒體對(duì)《王者榮耀》帶來負(fù)面影響的評(píng)價(jià)和監(jiān)管建議,以及王者榮耀團(tuán)隊(duì)近日推出的包括防沉迷、設(shè)備禁玩、實(shí)名認(rèn)證等“三板斧”措施。
面對(duì)不斷發(fā)酵的社會(huì)輿論,《王者榮耀》制作團(tuán)隊(duì)也于日前推出針對(duì)該游戲的防沉迷措施。其中,7月4號(hào)起《王者榮耀》12周歲以下未成年人每天限玩1小時(shí),并計(jì)劃上線晚上9點(diǎn)以后禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時(shí)。
市場分析認(rèn)為,4日騰訊股價(jià)表現(xiàn),從一定程度上反映出市場對(duì)于防沉迷措施實(shí)施后對(duì)騰訊業(yè)績影響的擔(dān)憂。
據(jù)一季報(bào)顯示,騰訊控股2017年第一季收入為496億元人民幣,同比增長55%,環(huán)比增長3%,凈利潤為145億元人民幣,同比增長58%,環(huán)比上漲15%。主要的PC端游戲和現(xiàn)有手游產(chǎn)生的收入對(duì)騰訊一季度整體業(yè)績作出了大量貢獻(xiàn)。騰訊表示,來自手機(jī)游戲的收入同比增長57%至129億元人民幣,主要受益于《王者榮耀(HoK)》、龍之谷手游和CF Mobile的強(qiáng)勁表現(xiàn)。
此前,有券商分析師根據(jù)一季報(bào)預(yù)測(cè),從歷史數(shù)據(jù)上看,《王者榮耀》的兩個(gè)爆發(fā)階段分別在2016 年的下半年及2017年春節(jié)。因此,其認(rèn)為該游戲今年將為騰訊的手游收入帶來顯著提升,預(yù)計(jì)今年《王者榮耀》全年貢獻(xiàn)超270億收入,占2016年整個(gè)移動(dòng)游戲行業(yè)收入的33%。
此次推出的防沉迷措施影響將如何?中泰分析師康雅雯認(rèn)為,綜合相關(guān)第三方數(shù)據(jù),考慮部分未成年用戶利用父母或陌生人身份證注冊(cè)的情況,預(yù)計(jì)此次防沉迷措施推出影響的用戶量在20%左右。
另有市場人士認(rèn)為,《王者榮耀》已經(jīng)成為現(xiàn)象級(jí)的游戲產(chǎn)品,推升騰訊手游份額提升至歷史新高的同時(shí),圍繞該游戲延伸的電競、直播等形成泛娛樂IP入口,其商業(yè)衍生價(jià)值仍然巨大。整體來看,該限制措施對(duì)騰訊集團(tuán)的業(yè)績影響相對(duì)有限,并不影響騰訊的內(nèi)在投資價(jià)值。
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