新聞背景:近日倫敦風(fēng)險投資公司Atomico發(fā)布報告稱,2016年全球計算機游戲營收首次突破1000億美元,中國已超越美國成為全球“游戲之都”。中國有6億名游戲玩家,2016年游戲(PC、Web、手游和視頻游戲)營收為246億美元。去年全球游戲產(chǎn)業(yè)營收為1011億美元,預(yù)計到2020年,全球游戲市場規(guī)模將達(dá)到1290億美元。
點評:在其他互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者還沒有找到商業(yè)模式之前,頁游、手游和傳統(tǒng)PC游戲運營商早已經(jīng)大把大把地為投資者賺回了真金實銀。不過,中國游戲產(chǎn)業(yè)還缺乏像暴雪公司一樣數(shù)年乃至十幾年磨一劍的業(yè)界良心,游戲周邊衍生產(chǎn)品的開發(fā)、重量級IP的打造也需要繼續(xù)努力。