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G2A支持Gaming Istanbul 2016,推出G2A 3D+和3D打印商品

來源:G2A.com
2016-02-05 15:59:00

波蘭熱舒夫、倫敦和香港2016年2月5日電 /美通社/ -- G2A.com 最近在2016年2月3日在伊斯坦布爾舉辦的 Gaming Istanbul GIST 2016 Developers Conference(2016年伊斯坦布爾游戲開發者大會)上隆重登場。大會主題“歐亞大陸游戲橋梁”(Gaming Bridge of Eurasia) 直指土耳其的地理位置,旨在把土耳其尤其是伊斯坦布爾打造成游戲互動的橋梁建設者。

G2A 全球公關主管Jacqueline Purcell與 Sami Hamid一起出席歡迎活動并宣布大會開始。她談了G2A 每天取得的快速創新。“400名積極的游戲玩家和世界級專家參與快速創新模式,就像在演一部好萊塢電影。”

G2A 業務開發主管Patryk Kadlec做了有關“為什么游戲公司必須投資新技術”的演講,并列舉了一個有關 G2A 3D+ 的案例研究,這是一種面向游戲行業的多合一3D打印解決方案。Patryk 展示了3D打印游戲圖標的樣本,他的講話引起了大家很大的興趣,因為很多與會者從沒見過3D打印商品。Patryk邀請開發人員前往 GIST 的 G2A 展臺參觀。他說:“如果你想看運行的3D打印機,那就來 G2A 展臺,我們可以讓它全部變成真的。”G2A 3D+在2016年臺北國際電玩展上公布神奇的互動定制商品。

詳情請訪問 http://3dplus.g2a.com/

G2A Oculus 團隊主管Marcin Kryszpin做了有關虛擬現實領域的演講,從虛擬現實開發人員角度展示了一個案例研究,內容是關于“虛擬現實的挑戰”以及G2A如何成為解決方案開發和虛擬現實創新的潮流領導者。G2A LAND計劃于2016年第一季度可從G2A.COM.免費下載

G2A 的長期合作伙伴貝寶(PAYPAL)讓中歐及東歐銷售主管Matt Komorowski作為代表,做了有關貝寶在支持游戲行業所發揮作用的精彩演講。他的演講題目為《點得更少,玩得更多:數字游戲的支付》(Click Less, Play More: Payments in Digital Gaming)。Matt 分享了相關數據,讓聽眾能夠從全球角度了解安全支付領域還有多少努力要做。“全球有12億游戲玩家[1],數字游戲市場規模達到了610億美元[2]。在貝寶,我們很自豪能夠讓消費者的支付變得更容易和安全,并且幫助游戲開發人員提供流暢的游戲體驗。我們的目標是節省支付時間,從而留出更多游戲時間。”

Matt 評論說,G2A Shield 和 G2A Pay 的創新都是偉大的進步,能夠保證和提供值得信賴的客戶體驗。

還有其他一些甚至是從美國遠道而來的演講嘉賓做了有關游戲行業先進發展的演講,包括《Games Culturalisation》(游戲文明化)、《The Players Journey》(玩家歷程)和《The Future of Local Multiplayer Games - Big Screens and Social Interaction》(本地多人游戲的未來 -- 大屏和社會互動),以及有關游戲發展未來的其它精彩演講。

1. Newzoo, Global Games Market Report, 2013

2. SuperData, Worldwide digital games market: 2015 total, 2016