1月6日,被譽為“消費電子風向標”的美國消費電子展(CES)在拉斯維加斯舉辦,此次展會,虛擬現實成為最大亮點,VR展商比去年暴增68%,Facebook旗下Oculus、三星、索尼和HTC四家代表性公司同時拿出“消費者版本”VR頭盔。
虛擬現實概念不僅在CES異常火爆,在國內也受到了主流媒體的關注。CCTV在1月7日的《朝聞天下》欄目中,對虛擬現實產業進行了長達近15分鐘的全面報道,國內虛擬現實引領者暴風魔鏡更是在報道中多次出現。
(央視記者正在體驗暴風魔鏡)
報道稱,作為一項能夠“欺騙”大腦的終極技術,虛擬現實在很短的時間內得以迅猛發展,無論是VR誕生地的美國硅谷,還是硅谷大洋彼岸的中國深圳,虛擬現實正在遍地開花。目前游戲是VR技術最容易觸及的一個行業,可以進行角色扮演、競速賽車,或者射擊動作類游戲,但在全世界范圍內,虛擬現實早就照進了傳統行業,很多傳統行業都有VR技術的進入。
據了解,在國外,2015年10月底 舉行的NBA新賽季揭幕戰是世界上第一場用VR技術轉播的NBA比賽,球迷們在家里戴上VR眼鏡后,好像掉進了比賽現場第一排,而美國在此之前進行的總統大選電視辯論也采取了VR直播的方式,不僅讓每一個觀眾都有座位,還可用新的視角觀看直播,更早一些,迪士尼、夢工廠、環球影業等均推出了自己的VR影視項目,虛擬現實已被廣泛運用于傳媒、娛樂、影視等行業;在國內,暴風魔鏡與互聯網家裝平臺“3空間”、虛擬旅游體運營商“全景客”、搜狐新聞等合作,并曾主導過一加手機新品發布會、SNH48圣誕夜時尚大賞、《老炮兒》電影首映禮等多次重大活動的直播和轉播,觸角已深入各個領域。
對此,暴風魔鏡CEO黃曉杰在CCTV的采訪中表示,“虛擬現實在上個世紀六七十年代就已經在國內開始應用,當時主要用于航空航天的仿真和模擬飛行,到八九十年代有了進一步的發展,但當時VR設備非常昂貴,動輒上百萬,很難進行大規模的普及。直到去年Facebook以20億美金收購Oculus,2015年各大互聯網公司開始布局VR行業,虛擬現實才得以走進普通人的生活。”黃曉杰強調,“未來3-5年,VR會跟各個領域結合,不僅僅是游戲、影視和娛樂,還有汽車、購物、旅行等等”。
(暴風魔鏡CEO黃曉杰接受CCTV記者采訪)
業內人士認為,VR的發展不僅只是一個產品,而是一個產業,隨著VR的普及和成熟,2016年全球用戶將超過2000萬,2020年全球VR行業規模將達到1500億美元,而有了VR技術的介入和幫助,許多傳統產業將會迎來新的機遇,在產品、營銷、用戶互動等方面的創新和變革會變得更加容易,也會迎來更好的發展。