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下一個增長點?WCA加速布局移動電競

來源:中國網
2015-12-09 10:52:40

WCA2015全球總決賽即將于12月17日至12月20日在銀川舉辦,除了匯聚全球頂尖電競高手之間的巔峰對決外,移動電競的相關比賽項目也值得關注。

關注游戲與電競的人大抵都知道,實際上,自從2012年WCG將手游《神廟逃亡2》、《水果忍者》引入比賽后,游戲圈中有關手游與電競的討論便再也沒有停止過。有支持者認為,后互聯網的浪潮摧枯拉朽,隨著PC端用戶向移動端遷移,游戲玩家的習慣更早已被“洗牌”。碎片化、即時性等游戲特征,加之硬件設備、網絡環境、游戲制作技術等外部支撐條件的全面提升,手游電競化必將成為主流。

下一個增長點?WCA加速布局移動電競

不可否認,近年來飛速發展的國內電競賽事對引入手游項目是充滿熱情的——銀川主辦WCA世界電子競技大賽先后引入《刀塔傳奇》、《自由之戰》等多款當大作;騰訊自己一手包辦了以“天天”、“全民”系列為主的TGA移動游戲大獎賽,參賽群達千萬量級;國家體育總局主導的2015IET義烏國際電子競技大賽中,也閃現著去年活躍在各大手游平臺的RPG手游——《亂斗西游》的身影。手游,對于電競賽事的誘惑不可謂不強。

電競手游作為近年來與IP手游、二次元手游等并駕齊驅的當紅品類,從外部環境來看,其發展擁有如下幾大利好:

玩家需求的變化。伴隨人們生活節奏的不斷加快,耗費大把時間和精力打怪升級的游戲方式早已對玩家失去吸引力。手游玩家游戲時間的隨機性,以及平均游戲時長較之端游時代大幅遞減,現如今已衍生出了全新的游戲需求。在相對公平的規則之下,通過玩家之間的核心對抗獲得游戲快感,成為手游玩家的核心訴求,為以強對抗為核心的電競手游帶來全新機遇。

來自權威數據機構艾瑞發布的一組數據顯示,國內有56.6%的玩家表示愿意考慮參加手游電競大賽,42.3%的玩家則對電競賽事表示出濃厚的觀賽意愿。游戲玩家的習慣及需求變化,叩開了手游電競的大門。

WCA作為移動電競的先行者,自創辦以來一直就緊跟移動電競的大浪潮,先后簽約了包括《刀塔傳奇》、《自由之戰》等產品,此外WCA方面還自研了棋牌類游戲作為比賽項目,在移動電競的浪潮中占得先機。據DataEye日前發布的《移動電競報告》稱,2015年上半年,國內各類移動電競比賽總量超多50場次,高額的獎金吸引了大量玩家的關注及參與。其中,WCA2015引入的MOBA手游《自由之戰》,從比賽的玩家參賽及觀賽熱情上看,效果可圈可點。

而在WCA2015全球總決賽的舞臺上,WCA斗地主也將在銀川寧夏國際會堂內場設置體驗區。屆時,玩家們可以充分的了解游戲特色、感受游戲文化,同時還能現場體驗斗地主SNG 6人競技比賽的快節奏和現場贏獎金的獲勝快感,隨時享受打比賽拿獎金的電競快樂。

從《刀塔傳奇》、《自由之戰》到《三國殺》以及自研的棋牌類游戲,WCA早已做好移動電競的布局。囊括了卡牌類、MOBA類到棋牌類等幾大具有競技性的移動端游戲類別,正是踐行了WCA一直以來提倡的全民競技,此番WCA2015全球總決賽,WCA自研斗地主出現在體驗區,也預示著WCA將加速對移動電競的發力和布局。斗地主項目是國人最常應用的網絡棋牌游戲,其受眾群體多達數億人,通過與WCA這一全球化電競賽事平臺的結合與推廣,相信不日就可以成為全球性的競技項目。

WCA(世界電子競技大賽)簡介:

世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,將PC游戲、手游、頁游作為比賽項目,通過舉辦國際性電競大賽、組織電競選手培訓、設立優秀選手個人工作室等形式,致力于推動電子競技賽事、電子競技產業的蓬勃發展。WCA永久舉辦地為中國寧夏回族自治區首府銀川市。

官方網站:http://www.wca.com.cn

官方微博:http://weibo.com/p/1006065240043905

官方微信:WorldCyberArena

WCA2015全球總決賽官方售票網址:http://dwz.cn/2gXJpm

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