電子游戲巨頭——任天堂
大量商界神話曾圍繞著任天堂誕生:當(dāng)對(duì)手一味強(qiáng)調(diào)游戲機(jī)的高性能時(shí),任天堂用普通的技術(shù)制造出暢銷的產(chǎn)品;當(dāng)對(duì)手將游戲變得越來(lái)越復(fù)雜時(shí),它卻提供了簡(jiǎn)單有趣的游戲體驗(yàn),正是這些傳奇經(jīng)歷,讓任天堂一度雄踞游戲產(chǎn)業(yè)王者的寶座。然而今年,社長(zhǎng)巖田聰卻失去了往日的底氣,宛如被脫去了“皇帝的新裝”。數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,過(guò)去幾年,任天堂從未賺到一分錢,Wii U面對(duì)Xbox One和PS4的挑戰(zhàn)銷售表現(xiàn)更是一塌糊涂。由于日元匯率的持續(xù)走跌,它才勉強(qiáng)在今年的第二財(cái)務(wù)季度扭虧為盈,但對(duì)龐大的歷史赤字而言,這點(diǎn)盈利根本起不到什么作用。在幾年前,大概還沒(méi)有人想到,經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的神化之后,“百年老店”任天堂竟會(huì)如此落寞和困窘。
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