記者昨日從中國移動獲悉,截至2012年底,中國移動游戲基地累計注冊用戶近4億,月活躍用戶突破4000萬,單款游戲單月收入突破1000萬元。記者注意到,三大電信運營商去年以來加強了在移動游戲、社交游戲上的涉獵。業內人士呼吁,電信運營商擁有龐大的用戶群,加大市場推廣力度才是整個產業的真正福音。
中國移動相關負責人告訴記者,為游戲合作伙伴提供安全靈活的便捷支付方式和計費成功率達99%確保次月快速結算的清結算機制;與三星、聯想在內的超過50家終端及互聯網企業建立了合作關系,實現游戲產品一點接入的全渠道覆蓋;為游戲合作伙伴提供版權保護能力,防止合作伙伴開發的產品被盜版等已經成為該游戲基地的優勢。目前,迪士尼、Capcom、EA、Rovio、索樂等國內外600多家知名游戲生產商已將中國移動游戲基地作為首選游戲發行平臺。
記者注意到,2012年7月中國聯通正式發布“沃商店”游戲中心,雖然游戲板塊的應用數量占“沃商店”總數只有9.56%,但下載量卻達到30%,營收更高達40%。由于中國聯通體系內目前還沒有游戲基地,其正在考慮把游戲和應用商店合并經營。中國電信也不示弱,其“愛游戲”平臺用戶目前超過7000萬,月活躍用戶達2000萬,各類游戲近3000款,累計下載量超1.5億。
“3G網絡的普及為移動游戲的發展奠定了基礎,通道速度上有了很大提高。”天津理工大學電子信息工程學院院長魏臻認為,電信運營商憑借著對移動網絡的絕對控制權、有效的計費渠道和應用平臺的支撐,正在將移動游戲作為移動數據業務的重點和新盈利點。如何利用移動游戲拉動ARPU值(一個時間段內運營商從每個用戶所得到的利潤)上升,也已經成為運營商關注的焦點。